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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー マニューラマニューラの特徴 著:クレイジー 型考察剣舞型 著者:クレイジー マニューラの特徴 著:クレイジー 種族値でみるとスピードとパワーを兼ね備えた速攻ポケの典型。 しかし技の威力の貧弱さから、パワー不足な印象のポケである。 長年戦いを共にし、また人の型もみてきた中でのマニューラの結論を以下に。反論とか知らない。 マニューラのメイン攻撃技はけたぐり。異論は認める。威力120ともなれば、一致のつじぎり以上の威力となる。 マニューラのメイン氷技はこおりのつぶて。冷凍パンチとか中途半端。 マニューラが火力ないのはガチ。120技か舞を前提と考える。 型考察 剣舞型 著者:クレイジー 性格:陽気/いじっぱり 確定技:剣舞/氷のつぶて/けたぐり 選択技:つじぎり/冷凍P/カウンター 持ち物:いのちのタスキ/氷のジュエル 努力値:HP6、攻撃252、素早さ252 意外と特防は低くないので、等倍特殊ポケを相手に出して舞うパターンが多い。 舞ってしまえば多くは先手を取れるのでばったばったと相手を倒し、 相手がスカーフの場合やマニューラがマヒしてしまった場合にも、舞った後であればジュエルつぶてで大ダメージを与えて退場できる。 ラティオス、ゲンガー、スターミーなどを意識する場合はつじぎりもあったほうがよい。 第五世代でむしろこの3匹はやたらみるので、つじぎりは必須とも言えるか。 推奨型:陽気 つじぎり/氷のつぶて/剣の舞/けたぐり @氷のジュエル
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マニューラ No.461 タイプ:あく/こおり 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/ハートゴールド/ソウルシルバー(マニューラへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
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ポニーテール うなじの色気と活発な印象のハーモニーが男を惑わす。 伊達マキ (VIPSTAR) 大辻久美子 (覇記) 川瀬ミキ(普通じゃない!) リン(平穏世代の韋駄天達) 白井みるく(すとろべりー☆たいむ) カイリ・クサナギ(World Traverse) シンディ・ザ・ブラックマンデー(ブラ★マン) エレナ・ヘイワース(PROJECT99) サルトリーヌ(ピーチボーイリバーサイド) 氷上マイ(仮面ライダー マイ) 鹿野夕日(Solar) アイナ(ディザイア) 十二夜ユーリ(小さく いっぽ!) 十二夜神楽(小さく いっぽ!) 矢西ユイ(無料で遊べるFantasyVip) 那岐悠子(高校生活(仮)) ビビアン(リバイバルプリベント) タンタン(BONE AGE) ツインテール ツインテールの良さがわからない男の人って…… ヤスコちゃん(マモルくんとヤスコちゃん) V・バット(てのひらを青空に) ツン(ブーン系漫画全般) 妹(クリスマス死ね!!) おかっぱ 短く切り揃えられたさらさら黒髪からのぞく顔の輪郭と耳がロリ和風エロスをかもし出す。 座敷童子 (お座敷カレイドスナイパー) トキ (ようこそ鎌倉さん!) サキ※幼少期 (リビンラビンメイド) 十二夜真白(小さく いっぽ!) スキンヘッド ショートカットヘアの究極型。これでもかというほどのボーイッシュな雰囲気を演出する。サブキャラに多い傾向。 イワン(ROUSE STONE) 金欲禿太郎(空想エスケープ) 山田染め次郎(ドラゴン戦士)
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ダッサ!
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残りBorDまたはH4CD252/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/うたかたのアリアorかみなりorサイコキネシスorみわくのボイス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww ツツミ同様、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww この技範囲をSV環境で両方半減以下にできるポケモンは厚い脂肪ジュゴン()しかいませんぞwww しかし裏を返すとツツミ対策のついでに止められる可能性があるので注意が必要ですなwww そのツツミには水無効フリドラ等倍冷ビ1/4なのでかなり強めですなwww D振りなら眼鏡フリドラが確3、補正無しなら乱4ですなwww 遂行は雷で持ち物補正無くとも確一ですなwww 残念ながらフリドラでの遂行は眼鏡持っても6.2%の超低乱一ですが、眼鏡フリドラ以外に受け出した場合はフリドラ連打で遂行する余裕がありますなwww + 禁伝1体環境でのツツミ対策枠としての考察 禁伝1体環境では眼鏡ツツミが急増していますなwww そこでツツミ対策としてのCD振り眼鏡ヤプラスの有用性を考えましたなwww まず、眼鏡ツツミの水テラスドロポンとフリドラのどちらにも受け出せる2軍候補以上の一般ヤケはヒメルしかおりませんなwww ヤジアイスやヤビゴンでも眼鏡ドロポン+水テラスドロポンを耐えず、ヤンぺはフリドラ2発耐えますが遂行技がラスカノなので水テラスされると倒しきれない可能性がありますなwwwありえないwww 禁伝ヤケならD振りホワイトキュレムでも受かりますが、禁伝枠1体環境では軸にしないと採用できませんなwww ヤプラスなら上述の通りツツミには非常に安定しますなwww ツツミと一緒に選出される禁伝は主にミライドンで、地面受けとして一緒に選出されやすいランドにも氷が一貫しますなwww CS振りのミライドンの場合、吹雪か氷テラスフリドラなら一撃なので受けを許しませんなwwwチョッキ相手は氷テラス吹雪が必要になりますなwww ミライドンのイナドラは控えめでも7割前後のダメージなので、氷テラス切ればステロ込みでも耐えられますなwwwツツミを無償突破した場合や偶発対面では十分選択肢になりますなwww 他の役割対象としてはディンルー、カバ、ラッシャ、ドオー、ラウボあたりが安定、カイオーガ、アシレーヌ、ミナモが少々不安定ですが受け出せそうですなwww アリアがあればグライも見れますなwww 対面性能もそれなりに高いので腐りづらいですなwww 火力は低めですがゲロゲと同じなのでギリギリやれなくもない数値ですなwww一致110技が2つあり、フリドラの一貫性も高いので見た目よりは火力不足には陥りづらいですなwww 対カイオーガは水無効が非常に有効ですが、役割対象というには不安定ですなwww こちらからのフリドラや雷が眼鏡かつ相手がCS振りでも確二になってしまう一方、相手からの雷がD振りでも確二ですなwww そのため拘った水氷技への受け出し以外は不利対面となってしまいますなwwwテラスを切って電気等倍に落とせば臆病雷が確4、控えめ雷が中乱三まで落ちるので有利を取れるので早めに切っておくのが無難ですかなwww パルシェンの個別ページにもありますが、基本的に水氷タイプは耐性が数少ない上に耐性が当てはまるメジャーポケモンが受からないので、余程の強みでもないとヤケモン入りは微妙ですなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」の場合みず技のダメージ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H172C252残りBorD/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/うたかたのアリアorかみなりorサイコキネシス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww 水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww この技範囲を剣盾環境で両方半減以下にするのは、乾燥肌ルージュラ、ヌケニンのみですぞwwwwwヌケニンは事前にダイアイスをしておけば落とせますなwww 剣盾にてキョダイマックスを習得しましたなwww 専用技のキョダイセンリツは天候に関係なくオーロラベールを貼れますぞwww なお、キョダイセンリツで貼ったオーロラベールは瓦割りで割ることができますなwww 相手サイクルにかけられる圧力が弱い分、ダイマ中に両壁張り、雨乞い、EF展開と 手堅く場を整えてこちらのサイクルを丁寧に回したいですなwww 低レートですが割とよく目にしますなwww環境にフリーズドライ4倍が多いからですかな?www ヤャラを引っ込めると絶対零度を連打してきますぞwwwありえないwww ダイマ環境、禁伝環境では、ラプミミノラゴンの構築があったり、 ラプザシアンとして、先発ダイマでお膳立てして後ろで通すスタイルですなwww しかしこの場合のラプラスは、ちょすいがポリゴン2にトレースされると エラがみが効かなくなるためシェルアーマー採用も少なくないらしいですぞwwwあり得ないwww 特性のちょすいでオーガの潮吹き、ウオノラゴンのエラがみを ノーダメージに抑えることができますなwww 眼鏡オーガは無理でしょうが、流すだけで終わりにせず狩りたい場合は 火力アップアイテムやチョッキが要りますぞwww H振りベースにする場合はH172残り耐久のH実数値227が総合耐久値は一番高いですなwww H252振りは無駄が出るので注意以外ありえないwww パルシェンの個別ページにもありますが、基本的に水氷タイプは耐性が数少ない上に耐性が当てはまるメジャーポケモンが受からないので、余程の強みでもないとヤケモン入りは微妙ですなwww ★第6~7世代 + 第6~7世代の考察ですぞwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 131 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ちょすい シェルアーマー うるおいボディ ■どうしても使うなら ひかえめ/CD/ちょすい@こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorプレート ハイドロポンプ/ふぶき/フリーズドライ/かみなりorサイコキネシス ■考察 耐性が少なく負担をかけられないのでゴミですなwwwwww 劣化ラブプラスですぞwwwww XYにて水タイプに抜群が取れるフリーズドライなるものを習得しましたなwww しかし、元から水タイプへの遂行技には雷があり単純火力では雷>一致フリーズドライですぞwww ギャラなどには雷で十分ですが、ルンパッパ、キングドラ、ラグトドンなどの水/地に対してはフリーズドライが有効ですなwwwww キョダイセンリツはクソ強いですが、低火力で耐性が少なく役割を持てないので結局ゴミですなwww 論理におけるダイマは相手のダイマに合わせるのが基本である以上ダイマをすることでしか強ポケ足りえないこいつは噛み合いませんぞwww 上記の4倍勢ですが、たとえD特化されていてもメガネを持てば確1、帯でもH振りのみの場合だと大抵オーバーキルしますぞwww また、水+フリーズドライの攻撃範囲はとても広いんですなwww これを両方半減されるのは、厚い脂肪ジュゴン、厚い脂肪トドゼルガ、乾燥肌ルージュラ、ヌケニンのみですぞwwwww ★第5世代 + BW時代の考察ですなwww ひかえめCDちょすい@こだわりメガネ ハイドロポンプ/ふぶき/かみなり/めざめるパワー(炎or草) どうしても使いたいのでしたらこれ以外ありえないwww 基本はヤジアイスやヤャラドス等を使った方が、それぞれの役割対象に確実に繰り出せますぞwwwwwwww 氷タイプの弱点は幾分カバーされていますが水タイプの良さも損なわれてますなwwwwwwww ヤジアイスと比べると、水受けできるものの全般的な特殊耐久が劣りますぞwwwwwww タイプ役割に適したそこそこの高種族値で遂行用の電気技も覚えるのが特徴ですなwww しかしいかんせん役割範囲の狭さがありえないwwwww同系統のポケに敵が多過ぎますなwwwwww 仮にHD振りでも眼鏡流星群は1耐えが限界なので無茶はできませんぞwwwwww 逆に言えば急所さえもらわなければ1受けできるので、安心して技を撃てるところではありますなwwwwwww 特防特化型だと、陽気ボブリアスの拘り逆鱗で中乱数1発ですなwwwwwwww 相手の氷技を誘ったり、ドラゴン系の不一致技などを読んで出て行って負担をかけていきたいところですぞwwwwwwww 特性は、基本的に繰り出し回数を増やせる貯水が良いですかなwwwwwww ヤャラのストーンエッジ等の運命力を意識する場合はシェルアーマーですなwww 環境による水技が飛んでくる頻度次第ではありますかなwwwwww トリトドン、ナットレイなどの草炎4倍なる水受けには吹雪が通りますなwww 一致水氷が半減で雷等倍以下の相手はWロトムとランターンなのでその点を考慮すれば交代読みで打つめざ草の優先度が高いですなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 こおりタイプ みずタイプ
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型一覧 技のデータ 型一覧 マニューラ/議論中 マニューラ/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク マニューラ/技以外のデータ マニューラ/技のデータ
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マニューラ No.461 タイプ:あく/[[こおり]] 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) 隠れ特性:わるいてぐせ(直接攻撃を受けると持ち物を奪う) 体重:34.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/LG/DPt/HGSS/BW/BW2/XY/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV ※マニューラへの進化は第4世代以降 猫仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 まにゅーん 70 120 65 45 85 125 オオニューラ 80 130 60 40 80 120 ペルシアン 65 70 60 65 65 115 ペルシアンA 65 60 60 75 65 115 ニャイキング 70 110 100 50 60 50 ハネッコ 35 35 40 35 55 50 エーフィ 65 65 60 130 95 110 エネコロロ 70 65 65 55 55 70 ザングース 73 115 60 60 60 90 ブニャット 71 82 64 64 59 112 レパルダス 64 88 50 88 50 106 ニャオニクス 74 48 76 83 81 104 ニャヒート 65 85 50 80 50 90 マスカーニャ 76 110 70 81 70 123 ゴローニャ 80 120 130 55 65 45 ゴローニャA 80 120 130 55 65 45 ↑下二つ名前だけじゃねーかww ↑ハネッコよりましだがなw ↑ハネッコの耳はどうみても… ↑↑昔は遺伝で「ネコにこばん」を覚えたんだよ ↑4 初代のゴローニャは手つきが猫っぽいんだよなあ 一番↑デカグース「ザングースがアリなら俺もアリだろ。」 ↑ザングースは分類名が「ねこイタチ」ポケモンだからであって、デカグースは100%マングースだから無理かと ↑ザングースの分類はおそらくマングースの漢字表記の猫鼬からなのでその理屈でいくとデカグースも入れるかもしれない ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ニューラのヒスイのすがたやその進化形のオオニューラについてはこちらで。 第4世代で登場。 第2世代から登場したあのカワイソスなニューラが"まさかの進化"を遂げたポケモン。 その存在自体は第4世代発売前から公表されたが、当初はニューラから進化した為、あまり期待はされていなかった。 しかし第4世代では、ご存知の通り「技の仕様変更」があり、予想を裏切る程の高性能ぶりを発揮。 特に高い素早さと一致氷技で竜とのタイマンには滅法強く、ゲンガーやスターミー等のメジャー連中に対しても比較的有利に戦う事が出来、 悪氷タイプの貴重な物理アタッカーとして、パーティーに採用される事が多い。しかし、 ①耐久が紙である。 ②技の威力が乏しいために、実際の破壊力はそこまで高くない。 ③BWで、強力な虫or炎タイプのポケモンが増えた。 …等、逆風も少なくない。 ギンガ団ボスのアカギの切り札。ジムリーダーのスズナ(Pt)や四天王のカリン(HGSS)にも愛用されている。 アニメDP編では、あのシンジ君も使用した事がある。 ↑そして第5世代もプラズマ団七賢人・ヴィオの切り札となっている。 非常にどうでもいいが、肥料のことを英語でマニューラー(manure)と言う。 ↑XYにて"たがやす"という技が登場。覚えればファーマー型が作れそうだ 頭のアレってなんなんだろう。…コンロの油よけみたい。 ↑猫が怪我したときに傷口を舐めないように獣医さんにつけてもらうアレ ↑エリザベスカラーwww 進化前のニューラがポッポの卵を食べることで有名。多分、この子もポッポを食べるのだろう。 しかし、彼等が住んでいる寒冷地に、果たしてポッポが生息しているのかは疑問である。…まあ雑食っぽいからどうでもいいが。 進化前のニューラはクリスタル版では殿堂入り前に唯一野生で登場する悪ポケモンだった。 イツキに勝てないけど、イーブイ懐かせてブラッキーにするの面倒な人への救済措置だろうか。 しかし、いくらエスパー技無効とはいえ特攻たったの35では……。 カラスやタスマニアデビルの方がよかったと思ったのは俺だけではないはず(前者は空を飛ぶも覚える)。 ↑あれは単にニューラが氷タイプであることを強調するために氷の抜け道に出しただけでは。 正直ギャロップが出てくるシロガネ山で氷タイプなんて想像できないからな。ひふきやろうが引っ越してきたし。 ポケモンカードAD時代の「第一段拡張パック」の「ニューラex」(キラ) HP80 【悪】ダブルひっかき:コインを2回投げ、オモテ×10ダメージ 【悪悪無】ふくろだたき:自分のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ 弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-30ダメ)/逃げるコスト:無×1 ※exなので戦闘不能時サイドを二枚取られる、また今後DPで出るマニューラには進化不可 金銀リメイク時に出た「よみがえる伝説」の「ニューラ」(コモン) HP60 【無】みだれひっかき:コインを3回投げ、オモテ×10ダメージ 【悪悪】 ふくろだたき:自分の場のポケモンの数ぶんコインを投げ、オモテ×20ダメージ 弱点:闘(二倍)/抵抗:超(-20ダメ)/逃げるコスト:無し ※マニューラに進化可 「みだれひっかき」の説明文は表記が微妙に変わってるがexのものと効果は同じ あれ?レアリティと防御面以外exより下の方が強くね?これがインフレというやつか… 当時でもニューラexは他のexに比べて控え目だったのは内緒 ↑「よみがえる伝説」のニューラは旧裏時代の性能とほぼ同じ(当然旧裏環境じゃただのぶっ壊れ)なのだから、 デフレから回復したと言った方が正しくね? 乳こそがこの世の理。豊乳は富であり、絶対。貧乳は人に非ず。 そんな狂った世の中を世直しするために立ち上がったポケモンこそが、魔乳裸である。 ↑魔乳裸wクソ吹いたwww ↑↑それよりもポワルンに吹いたwwww あまり触れられていないが色違いはヒールボールカラー。 クールな雰囲気が台無しである。 ↑ヒールな雰囲気だからじゃね? ↑ドールみたいに可愛いけどな! ↑ボールを合わせればグッドか? 火力が無いといわれてるけど、一応高威力の技はそろってるんだよね。 問題は、足の速いこの娘にはしっぺ返しも、ゆきなだれも、気合パンチも向いていない事か。 特攻45しかないのに悪の波動をレベルアップで覚える。 一方高い特攻を生かせそうなヘルガーはレベルアップで悪の波動を覚えない… ※「こおりのいぶき」は覚えられないので注意。 実は「なみのり」が出来ます。wi-fiで使うと相手の動きが鈍ります。 見た目的に「テクニシャン」が似合いそうなのに。60の猫騙し礫に、90の噛みつく燕。惜しいぜ…マニューンv ↑逆に、こいつ程プレッシャーが似合うポケモンも居ないと思う。集団で追い詰める狩りの様子はプレッシャーがよく似合う。マニューンv ↑その表現だと似合うのは「おいうち」じゃなかろうか。マニュは一匹だと少し可愛すぎる。マニューンv ↑つ「ふくろだたき」。追われ囲まれは万人共通の恐怖かと。 でも確かに対戦時みたいな状況で、彼等はどんな方法で「プレッシャー」を?威嚇するには体が小さいし、残虐アピールもしようが無いし。 ↑↑何匹いてもかわいいよ。マニューンv http //www.nicovideo.jp/watch/sm2844616 ↑ニガテな相手とか死にパターンとかネタにしたマニューラ漫画。 ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 こいつが出てくるミッションの最初のタイムリミットが異常に短いため、こいつをキャプチャする時間も短い。 たいして強くないのにかなり強く感じる。 ブルジョワール家の「トリッシュ」というトレーナーがマニューラLV64を使ってくるが、こいつのマニューラは素早さ+補正がかかっている。 まず、素早さ185~201のポケモンを用意。マニュの素早さが無補正なら素早さ実値184となるからこっちが先手を取るハズ。 しかし、場に出した結果相手に先手を取られてしまった。よって、素早さ+補正確定。陽気の可能性が高いか。 VかUかも確かめたかったけどLV64だとどっちでも同値なので諦めた。 でもたぶん個体値は6Vかと。 ブルジョワ一家も個体値を粘ったのか… じぶんが めだたないよう くらやみに まぎれて えものに おそいかかる とても ずるがしこい ポケモン。(クリスタル図鑑説明) ずるがしこく いっぴきが おやを おびきよせ もういっぴきが タマゴを とるという チームプレーも みせる。(BW図鑑説明) ちょっと頭使って狩りしてるだけなのにずる賢いとか言われるニューラさんカワイソス ↑悪タイプにとってずる賢いはほめ言葉…だと思いたい ↑そもそも、ずる賢さの尺度で見て、「暗闇にまぎれて襲う チームプレーで卵奪取」で良いのか? BWでは「蝶の舞」や「殻を破る」等のイカレた積み技が多く登場したため、「おしおき」を活かすチャンスかも。 股間モフモフ白熊よりも、この子がつららを落とすべきだと思うんだ。 ↑ほんとそうだよね。冷Pよりも火力は増えるし何より高い素早さと三割ひるみは相性抜群。なぜ覚えない… ↑XYからタマゴ技で習得。 隠れ特性は「わるいてぐせ」というものらしい。 ↑一定の確率で相手の道具を奪う特性と予想。 その場合自分が道具を持ってると発動しなそうだから、無ジュエル持たせて猫騙しうたせるのがはやりそうかな。 ↑襷消費後、先制技で落としにかかってくる相手の持ち物を奪えるのは後続がだいぶ楽になるかもね。 確率が3割らしいので実用レベルかは未知数だが。 ↑↑↑ひそかに古びた洋館で出ることを期待してたが、駄目だったか… ↑まだ未解禁のポケモンは山に出るポケモンが多いから、次は山か洞窟ステージが解禁されて、その時に出ると思うよ。 まあ出るにしても当分先だろうけど…。 ↑BW2の発売に合わせてPDW新MAP「ひんやり穴」が解禁だ。これはさすがに来るだろう。 ↑無事に来ました。まあプレッシャーのメッセージが出ない時点で悪い手癖持ちバレバレだけどな ↑×5、3割はガセです。100%発動します ↑ジュエル猫だましから相手のスカーフや襷を奪うってのもありだね しかしこの特性、必要のない道具を奪ってしまうと思わぬ事態に陥ってしまうことも。 どちらにせよ特性がすぐにバレると言うデメリットがありますが、従来のプレッシャーの方が安定してるかも。 参考BV・・・・51-76533-10015、ちょっと変なプレイングと、相手が目覚めなかった事もあったりで… あまり面白くないと感じたら消しても構いません ↑安定性を捨てても取りたいメリットはある BW2では教え技でイカサマを習得。相変わらずつららばりもつららおとしもふいうちも覚えられないが、確実に強化はされている。 元々こいつといばるの相性は良好なので、今後はいばサママニュが流行るかもしれない。 ↑自分の高い攻撃が生かせないからもったいない気が ↑そんなあなたにいばる+おしおきのコンボをオススメしよう ↑↑↑XYの遺伝技でつららおとし確認。これで火力不足がマシになったか ↑確認したら氷物理ってろくなのがないのな…。氷って現実でも物理的なものだからもっと充実させてくれたっていいのに。 ↑せめてメガシンカでも与えてやってその時の特性をテクニシャンかかたいツメにでもすればいいのに。 非常にどうでもよい話だが、『ゴジラ×メガギラス G消滅作戦』と言う特撮映画にメガニューラと呼ばれる怪獣が登場してる 第六世代における新しい進化方法『メガシンカ』とは全く関係ない、某検索エンジンにて予測変換が出てきたからビビったww どちらかと言うとメガ○○○との関係性が近い、モデルとなった生き物が同じだからね 恐らく、カロス図鑑完成の過程でグライオンと並んで一番の壁になるであろうポケモン。 と言うのも、進化アイテムである「するどいツメ」がバトルハウスで48BP溜めないと入手できないからである。 バトルハウスをやりこめば、さほど苦しくない条件ではあるが、如何せんそこはバトルハウス。クオリティが邪魔をする…。 「12月に前作から送れば良い」と言っているそこのあなた。一個でも図鑑を完成させて表彰状を見てみなさい…。 「カロスだけで」と…(今回カロス産と別地方産は見分けがつく様になってます)。 ↑スーパーじゃない方の連続バトルならあまり強いポケモンも少ないし ハウスクオリティが発動しても旅パ程度で普通に押し切って20連勝出来るし50BPくらいなら簡単に貯まると思うのだが。 隠れ特性持ちのポケモンには注意すべきだが ↑SMだと野生のジャラコ系が持っているだけという。 出現率が低いのでいっそ仲間呼び+複眼持ちで一回の戦闘中に手持ちの6体全員で奪いつくした方がいいかもしれない。 なお仲間呼びは原則同じポケモンしか呼ばないのだが、 ジャラコだけは一進化のジャランゴしか呼ばず、なんとそのジャランゴがジャランゴを呼び出すという (ちなみにジャラコ、ジャランゴ共にジャラランガも稀に呼び出す。そのジャラランガはジャラコ系を呼び出さない)。 ちなみにグライオンの進化に必要なするどいキバは、 これまた釣りでも出現率がかなり低い(レアスポットなら多少確率が上がるとはいえ)ハギギシリだけが持っている。 ORASで何年もの時を経て復活したリトルマッチではニューラがストライクを抑え使用率で堂々の一位を獲得した。 リトル一の素早さと広い範囲で火力も進化前の中では高い方であり、リトルで重要度の高いジュースをはたき落とせるなど至れり尽くせり。 ニューラ対策の甘いPT相手では3縦もよく見られた。 剣盾には無事内定した。 LEGENDS アルセウスにて、進化前のニューラにリージョンフォームのヒスイのすがたが登場。 更にマニューラとは別の姿に進化するらしい。 SVにも発売時から内定! 進化前共々雪山に生息している。 落とし物は「ニューラの爪」。 なげつける・ちょうはつのわざマシン作成に必要となる。 本作ではどういうわけかじごくづきが没収。前作で獲得した新技トリプルアクセルも没収。 加えて同タイプの速攻物理型という丸かぶりなポジションに準伝説のパオジアンが参戦してしまう、と マニューラにとっては歴代でも最も厳しい逆風に晒される環境である。どうする! ↑昔からガブリアスとフライゴンの関係性が今でも語り継がれてるけど こいつとパオジアンはそいつらよりも深刻な気がするな… フライゴンは技で差別化出来るけどこっちはそれすら厳しい… ↑進化前は通常特性が2つあって進化すると1つになるというかつてのエルレイドと同じ境遇だったし、 第10世代でぶっこわれ新特性が追加されることを祈ろう… テラレイドのサポートが使うポケモン候補の一匹。 物理アタッカーだと睨み付けるが地味にありがたかったりごく稀にレイドボスを凍らせるミラクルをおこしてくれるそこそこ使えるやつ(ただしレイドボスの解凍判定は1ターンに4回あるらしいので過信してはいけない)。 プレッシャーは死に特性だが(レイドボスのPPは無限) ↑わるいてぐせだとしても発動機会ほぼ0だけどな(レイドボスは1匹除いて持ち物なし) ↑そもそもわるいてぐせは相手の道具有無に関係なく不発になる模様 マニューラ ネタ型シンジ型 アカギ様型 ダークライ型 意表がつける耐久型 超火力おしおき型 後出し型 かぎづめポケモン型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ニューラ種の歴史第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 シンジ型 性格:不明 努力値:攻撃素早さ252? 持ち物:不明 技:れいとうビーム/ふぶき/こおりのつぶて/つるぎのまい/メタルクロー サトシとのフルバトルでは新たに「つるぎのまい」と「メタルクロー」を披露する。 このバトルで「つるぎのまい」の直後に「ふぶき」を使うという理解不能な戦法をとる。 果たしてこのマニュは悪技を覚えているのだろうか? ↑突っ込んでくるムクホークに対して真正面から戦うよりは、遠距離攻撃を使って確実に打ち落とす方が効率が良いからだろ。 実際に、その後、きっちりと「メタルクロー」を決めてる。シンジが冷静に指示を出してる証拠。 ↑↑剣の舞と指示しているが実は爪とぎで吹雪の命中率アップをねらってやった…とか、 吹雪に見せかけた無数の氷の礫だった…という説を提唱してみる。 シンジに捨てられずに残っているポケモンの中で一番不憫なポケモン。 シロナ戦にて、ガブに「吹雪」を浴びせるも無傷、その上「ギガインパクト」発動のための生贄にさせられる。 またドダイトスの「ハードプラント」特訓の相手役。シンジはドダイは褒めて、ノックアウトされたマニュにはノーコメント。カワイソス。 そして、サトシとのフルバトルでは、ドダイトスのエッジ食らって息絶え絶えのムクホークにとどめもさせずに「インファイト」で倒される。 …など、今のところ全く活躍していないが、あのシンジが手持ちに残しているからには何か優秀なところがあるのだろう。特攻Vとか シューティーは活躍度の低いドテッコツを使ってデントに負けたので、シンジもマニューラを使っていたらタケシに負けていた気がする。 アカギ様型 性別:♂ レベル:48(DPt、BDSP槍の柱) / 50(BDSP戦塔) / 65(USUM) 特性:プレッシャー(DPt&USUM) / わるいてぐせ(BDSP) 性格:ようき(BDSP) 努力値:H68・B68・D68(BDSP槍の柱) / H4・AS252(BDSP戦塔) 持ち物:オボンのみ(DPt) / 無し(USUM) / ヨプのみ(BDSP槍の柱) / きあいのタスキ(BDSP戦塔) 【使用技】 DP:れいとうパンチ/かわらわり/つじぎり/シザークロス Pt:れいとうパンチ/ねこだまし/つじぎり/シザークロス USUM:れいとうパンチ/かわらわり/つじぎり/でんこうせっか BDSP槍の柱:メタルクロー/なげつける/あなをほる/つばめがえし BDSP戦塔:れいとうパンチ/ねこだまし/つじぎり/こおりのつぶて ギンガ団のボスであるアカギの手持ちのマニューラ。(DPtで「オボンの実」を持ちであるため、切り札。) 基本型と大差無いですが、スルーしてください。 ちなみに、コロコロの漫画では辻斬り·冷凍ビーム·破壊光線でしたww ↑そっちのほうがネタじゃね? 素で強いからネタと気がついてもらえないかもしれない ↑それだけアカギ様が強いってことか? ところでアカギとアジトで戦ったとき、ニューラは「冷凍パンチ(遺伝のみの技)」覚えてたっけ…? ↑アカギのマニュは知らないけど、今回も遺伝技使ってくるトレーナーはいるよ。ぱっと思いつくものでオーバのミミロップやゴウカザル ↑いや、もしアジトの時点でニューラが「冷凍P」覚えて無かったら、 マニュの状態でも覚えてるはずがないのに「やりのはしら」では何で覚えてるのかって事。 ↑ニューラの技構成は、れいとうパンチ/でんこうせっか/きりさく/いやなおと。ちゃんと考えてるんだな、スタッフもw ↑と言うことはヤミカラスはドリルくちばしを…? ↑ヤミカラスはドリルくちばし/さしおさえ/ナイトヘッド/おどろかす。 ↑×4 もし覚えて無くても、「ギンガだん専用の特注わざマシン」「わざおしえ人」等と、いくらでも言い訳できそうだけどね。 プラチナでは「かわらわり」が「ねこだまし」になった! …結局ガチ構成だったりする。シザークロスを変えた方が強いだろ…とかいうツッコミは無しで 今更だが、USUM版を追加。 他の地方の悪組織ボスと共に、レインボーロケット団幹部の一員となったアカギ。 パーティーはPtベースだが、ギャラドスが居なくなり、ディアルガ(US)/パルキア(UM)がまさかの切り札に! そしてマニューラ。「シザークロスを変えた方が…」という願いがついに叶った! 一方BDSPでは、氷技を覚えてないわまともな悪技が無いわと原作からまさかの改悪(ギャラドスを除く)。 ニューラとしてアジトで戦う時の氷技も冷凍パンチじゃなくて凍える風という有様。仮にも切り札なのに…。 そして、槍の柱での決戦を経て、プレイヤーの殿堂入り&全国図鑑入手後、 なんとバトルタワーに帰還!(ダブルバトル:ランク9、マーズとタッグ) ここではやっと技構成がまともになった…気がする。悪い手癖なのは変わらないが 話少しずれるけど、アニメのギンガ団の団員の武器はまさかの鉄パイプ(とゴルバット)。 不良じゃあるまいし何でこんな物を…アカギ様も不景気で団員にまともな武器を配るお金がないのか? ↑あれは下っ端の運動能力がお粗末すぎるだけ。アニメの鉄パイプ、というより金属製品を舐めちゃいかん。 ロケット団の罠でお馴染みのように、凄まじく頑丈でおまけに軽くて機動性抜群。 パワー自慢のポケモンたちが何度も何度も衝撃を与えてようやく破壊できるレベル。 スーパーマサラ人サトシに持たせて暴れさせてみろ、如意棒持った初期悟空のチョイ劣化、ぐらいのことは楽々やってのけるから。 ダークライ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 確定技:あくのはどう/ゆめくい/れいとうビーム/ねこのて ダークホール持ちのドーブルを手持ちに入れてねこのてを使えばダークライを再現できるぞ! 意表がつける耐久型 性格:ようき 努力値:H252 素早さ252 A4 持ち物:たべのこし 確定技:リフレクター又めいそう 候補技:ローキック/れいとうビーム/あくのはどう/みがわりきあパン/なみのり/うずしお 前から少し気になっていた耐久。氷の速攻アタッカーのイメージが強すぎる為か紙の印象を強く受けるが、特殊耐久は意外にある。 非常に合理的な種族値をしてるが積める技は瞑想しかないというジレンマ。興味を持った人はチャレンジしてみては^^ 超火力おしおき型 性格:ようき 努力値:攻撃、素早さ252 持ち物:きあいのタスキorたべのこし 技:おしおき/いばる/みがわり/じこあんじ 最高まで積んだ場合防御特化レジスチルを8割以上削ります。 おしおき きあいパンチ いばる みがわりの構成で育ててみた 悪と格闘の相性がいい ヘラクロスドクロッグ以外には等倍以上がとれる 後出し型 特性:せいしんりょく 性格:ゆうかん 努力値:HA全振り 持ち物:きあいのタスキ 技:ゆきなだれ/しっぺがえし/カウンター/リベンジ カウンターを除いて3つの技は条件が揃えば威力100以上になるZE!! 「マニューラなんて格闘技で乙w」なんて調子こいてる格闘ポケモンをカモってやれ!!運良ければ一匹は狩れる。 ただしドラゴン等の本来倒せる相手だとしても先手取れないし竹箆以外は後攻技の為、 相手の攻撃を受けつつ反撃するので耐久脆いコイツにはキツイのが欠点。 かぎづめポケモン型 性格 攻撃が上がるもの 努力値 AS252 持ち物 ねばりのかぎづめ 技候補 つじぎり/ひっかく/みだれひっかき/メタルクロー/つばめがえし/シャドークロー/シザークロス/ブレイククロー/きりさく/つめとぎ 分類に忠実にツメを使った技だけで固めた型。 持ち物が無駄?氷技がない?イメージに合ってるしかっこいいから問題なし! 特性をかたいツメにするには一度スキスワ持ちで中継しないといけないので注意 間違ってもパンチや氷柱落としなんて覚えさせてはいけません DPバトルタワー型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HA252 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/メタルクロー/きりさく/シャドークロー 鉤爪であらゆる攻撃を繰り出す。どうして自慢の素早さを下げたのか… その2 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 ヨプのみ 技 つじぎり/こおりのつぶて/シザークロス/どくづき フルアタの割に範囲が狭いが一致技が揃っており到ってまともな性能。 その3 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 こだわりハチマキ 技 つじぎり/こおりのつぶて/つばめがえし/かわらわり 鉢巻型。今までと違い格闘や鋼の弱点も突いてくる。言うまでもなく強い。 氷技が冷凍パンチではなく礫なのが気になるが、非接触技というメリットがある。 その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/れいとうパンチ/つばめがえし/かわらわり 安定した速攻型。襷で耐えるので大抵2発食らうことになる。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ヨプのみ 技 つじぎり/れいとうパンチ/いやなおと/ねこだまし 襷潰しの猫騙しは面倒でそれ以外は普通の物理アタッカー。 持ち物は襷ではなくヨプなので勝手ながら修正。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 つじぎり/メロメロ/かげぶんしん/あられ 弱点多数&低い耐久を何とかするため氷技抜いても全力回避して戦う物理型。 敵側が使うと強いが波動弾であっけなく沈む。身代わり入れたらそれなりに使えるが。 コイツの強みは最速を活かしてドラゴンを狩ることなのでコレが弱いとは言わないが折角の特技を台無しにしている。 ↑でもぶっちゃけ相手に使われる分にはこの型が1番強いけどな。陽気最速で粉分身するから全く当たらなくなる。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/シザークロス/メタルクロー/カウンター 襷カウンター型。弱点突いてもカウンターで一体は沈められる。 またしても氷技無いので有利なドラゴンに苦戦するし範囲の被るシザクロ&岩や氷に抜群の鋼爪を入れるが 弱点突いても火力は期待できない(特に鋼爪は…)。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 するどいツメ 技 つじぎり/れいとうパンチ/つばめがえし/かわらわり 物理型。その1型同様一致技が揃っている上にこちらは最速&一致技二つと鋼と格闘に強いサブウェポン持ち。襷でないのが幸い。 バトルステージ 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 つじぎり/れいとうパンチ/こおりのつぶて/でんこうせっか 最速ではなかったり先制技を2つ持っていたりと突っ込みどころはあるものの襷+礫でタイマン性能は中々。 ガブリアスなどの氷4倍ドラゴンはいばるなどのイレギュラーな手を用いない限り絶対に勝てないため悪タイプと氷タイプは序盤のうちに必ず優先して消化すること。 サブウェイ型 その1 性格 せっかち 努力値 AS255 持ち物 するどいキバ 技 つじぎり/ねこだまし/なげつける/ちょうはつ 氷技が無いのでこちらの手持ちドラゴンは安心して戦える。コイツにおいては猫騙しがウザいこと。 その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 とけないこおり 技 れいとうパンチ/こおりのつぶて/いちゃもん/まもる 氷技あるか…と思いきや今度は悪技が無い。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/まもる 一致技揃いだがサブウェポン抜き。襷持ちなので面倒。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのタスキ 技 れいとうパンチ/つじぎり/ねこだまし/ちょうはつ ↑と全く変わらず…守るが挑発に変わっただけ。ゲーフリ手を抜いてるな…。 全体的に見ると猫騙し除けば一致技しか攻撃技がない。 どれもハズレではないし3と4に至っては安定して超霊竜狩りができるし使い勝手は悪くないが、どれも鋼で終了しますww けたぐりとかカウンターとかかわらわりとか入れる気はないのかと ↑ガルガブゲンのガルがやられた後にコイツを出されて絶望した ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 技 シャドークロー/つばめがえし/だましうち/ランダム 悪方面に特化した構成。そのため対ドラゴン性能はお察し。 とはいえ悪タイプの中ではこれでもまともな部類で、コイツに匹敵する使い勝手を誇る悪タイプは精々ダーテングくらい。 対霊・エスパー性能はトップクラス。 ダブル 努力値 AS255 技/れいとうビーム/シザークロス/まもる/ランダム 氷技を習得しているが、まさかのれいとうビームである。当然性能はからっしきで出てきた場合はありがたく放置しよう。 一応ランダム枠の4番目の技には攻撃技が入るものの、 技マシン・秘伝マシンで覚えられる攻撃技から選抜されるためつじぎり・だましうち・れいとうパンチなどは候補に入らない。 精々シャドークローやゆきなだれが関の山である。 あまりにも弱すぎたためか、海外版ではれいとうビームがれいとうパンチに差し替えられており一転して強力なポケモンとなっている。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ニューラ種の歴史 第2世代 当時新タイプだった悪タイプと氷タイプを併せ持ったポケモン。種族値115という高い素早さが特徴的。 そこそこ高い攻撃を持つが、悪・氷タイプともに特殊攻撃。特攻は種族値35とかなり低いためタイプ一致技を生かすことが出来なかった。 のにもかかわらず使えそうな攻撃技はシャドーボールとアイアンテールとばくれつパンチくらいしかなかった。 ゲームではライバルの手持ちポケモンとして登場。 タンバシティで主人公にツボツボを預かってもらうマニアから盗んだポケモンである。 金銀ではしろがねやまに出現するため殿堂入り後にしか手に入れることが出来なかったが、 クリスタルではこおりのぬけみちに出現するようになっており、殿堂入り前に手に入れられるようになった。 金銀では体の色が茶色だったが、クリスタルで今の色に変更された。 第3世代 手に入れた特性は「するどいめ」と「せいしんりょく」…。 相変わらずタイプ一致技を生かせず、技不足も相変わらずだった。 映画「ミュウと波動の勇者ルカリオ」等に進化系のマニューラが先行登場した。 第4世代 マニューラがゲーム本編に登場。攻撃種族値が25も上昇、他は10~15上がった。 攻撃技に物理攻撃と特殊攻撃の分離が行われ、物理技になったれいとうパンチ、 新技つじきりなどでついに高い攻撃を一致技で生かせるようになった。 DP発売当初から注目され、ドラゴン・ゴースト・エスパーキラーとして名を挙げたが、 肝心のドラゴンには後出ししようがないうえに対鋼にほぼ無力なので一線級とまではいかなかった。 特性は「プレッシャー」になったが、耐久力の低さは相変わらずなので生かすのは難しい。 一致技を生かせるようになったものの、一致技の最高威力がれいとうパンチ75、つじぎり70と低く技の威力不足に悩まされることになる。 DPPtではギンガだんのボスアカギやジムリーダースズナの手持ちポケモンである。 なお、スズナは初対戦時はマニューラではなくニューラであった。 HGSSでは金銀と同様ニューラがライバルの手持ちにいるものの、マニューラに進化することはなかった。 また、四天王カリンも愛用している。 また教え技としてけたぐりを習得でき、対鋼に無力ではなくなった。 大乱闘スマッシュブラザーズXでモンスターボールから出現するポケモンの1匹である。 第5世代 ローキックなど習得するもタイプ一致技の威力不足は相変わらず。 れいとうパンチより威力の高い物理氷タイプの新技つららおとしは覚えられない。 隠れ特性は「わるいてぐせ」。BW2発売のタイミングで解禁された。 きあいのタスキ発動から発動の期待があり、生かしづらいプレッシャーよりは良いと思われる。 が、こだわりアイテムやかえんだまなどを奪ってしまい行動に制約がかかるデメリットとなる可能性もあり扱いは注意を要する。 第6世代 教え技で教えるはたきおとすの威力上昇と卵技でつららおとしを覚えるようになり強化された。 攻撃面では悪技が鋼タイプに等倍、フェアリータイプに半減されるため鋼対策のためだけに格闘技の採用率は下がったが マリルリなどにはどくづきがないと氷悪技半減で受けられてしまうようになった。 スペシャルルールで開催されたリトルマッチ(進化前だけ使用可能ルール)では、ニューラがストライクと並んで使用率が1位2位と高い人気だった。 第7世代 悪・氷タイプ両方の仕様変更によりいたずらごころで受ける補助技とぜったいれいどが無効になった。 マニューラより早いいたずらごころ持ちはいない点から特に前者は明確な強化ポイント。 今まで相手が辛かったエルフーンや化身ボルトロスなどに強くなった。 またじごくづきを獲得。はたきおとすの便利さには勝てないがつじぎりより威力が高く、採用価値はある。 みがわりを使う型なら音技封印の追加効果もおいしい。 しかしフェアリーの台頭と、それに伴うドラゴンの減少・炎鋼の増加は痛手。 先制技封じの手段が増えたために思わぬ相手がスカーフ持ちでこちらを抜いてくる事態も増え、S125だろうとウカウカしていられない。 前述の強化点や新たな役割対象こそ増えたものの、トータルでは向かい風の環境と言える。 第8世代 その素早さからドラゴンなどへの奇襲が古くからの得意戦術だったマニューラにとって、 素早さで負けるドラパルトが環境を席巻してしまったのは役割の敗北と言ってもよく、あまりにも痛い状況。 さらには同じ氷速攻物理型にガラルヒヒダルマが登場。火力・技範囲の共にマニューラより優秀でありお株を奪われてしまう。 素の素早さの差や先制技、カウンターなどで差別化したいところ。 自身の火力不足を補えるダイマックスとの相性は悪くないが、同時に相手のダイマックスで攻撃を耐えられてしまうケースも増加。 はたきおとすも過去作限定技になるなど、弱り目に祟り目の苦しい立ち位置に置かれた。 鎧の孤島ではトリプルアクセルを獲得。最大火力が出る確率がつららばりより高く、新たなメイン技に据えられる。 PLAではニューラのリージョンフォーム、及びその進化系のオオニューラが登場。タイプは毒・格闘。 第9世代 苦手なドラパルトが続投、じごくづきとトリプルアクセルの没収(後の碧の円盤で両方とも返してもらえたが)、 同タイプの速攻物理型という丸かぶりなポジションに準伝説のパオジアンが登場、とマニューラにとっては歴代でも最も厳しい逆風に晒されている。 単純なアタッカーとしてはパオジアンの劣化になりかねないので、あちらとの差別化は意識して行いたい。 分かりやすいところではタスキ+カウンターやきしかいせい、タスキを潰せるねこだまし、あちらが使えないつららばりやトリプルアクセル、はたきおとすが使える点あたりが挙げられる。 技方面では新技のアイススピナー・くさわけ・テラバースト、タスキと相性がいいきしかいせい、ダブルバトル向けのてだすけ、 そしてバトンタッチ辺りが優秀か。 オオニューラはHOME連携と同時に解禁。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ニューラ マニューラ - 1 ダメおし 60 100 あく 物理 10 - 1 こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 6 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 12 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 18 18 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 24 24 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 30 30 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 36 つめとぎ - - あく 変化 20 42 1 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 - 42 なげつける - 100 あく 物理 10 48 1 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 48 わるだくみ - - あく 変化 20 54 54 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 60 1 きりさく 70 100 ノーマル 物理 15 - 60 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - 66 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 Lv1 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技31 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 Lv18 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Lv24 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 Lv42 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 Lv1 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 Lv66 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技124 アイススピナー 80 100 こおり 物理 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技140 わるだくみ - - あく 変化 20 Lv48 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技177 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技187 つららばり 25 100 こおり 物理 30 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技212 トリプルアクセル 20 90 こおり 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ザングース(思い出し)、真夜中ルガルガン(進化時)、ルカリオ(レベル12)、ドロバンコ(レベル24)など かみつく 60 100 あく 物理 25 ハブネーク・ヒポポタス(レベル4)、ホシガリス(レベル5)、ボチ(レベル6)など ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ニャース・アローラニャース・ガラルニャース(レベル1)、ニャスパー(レベル3)など ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 ザングース(思い出し)、バチンキー(進化時)、ナミイルカ(レベル17)、ブイゼル(レベル27)など こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 自力(レベル) フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 ザングース(思い出し)、ルカリオ(レベル1)、スカンプー(レベル3)、ニャース(レベル4)など うらみ - 100 ゴースト 変化 10 自力(マシン) つららおとし 85 90 こおり 物理 10 ツンベアー(進化時)、アローラサンドパン(レベル1) 遺伝は全てドーブルでもOK。 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり、あくむ(マシン) 第3世代 まるくなる、ばくれつパンチ、すてみタックル、ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、どろかけ、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち、よこどり、おしおき、さしおさえ(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)みやぶる、おいうち、ねこのて(タマゴ)とぎすます(教え技) 第8世代 リベンジ(レベル、剣盾・BDSP)メガトンパンチ、メガトンキック、リフレクター、いびき、メロメロ、うずしお、しっぺがえし、サイコカッター、りんしょう、かたきうち、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いわくだき、いちゃもん(マシン、BDSP)ブレイククロー(タマゴ、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ニューラ(するどいツメを持たせて、夜にレベルアップ)→マニューラ
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/13.html
マニューラ No.461 タイプ:あく/[[こおり]] 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS(マニューラへの進化はDS版のみ) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 120 65 45 85 125 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/はがね いまひとつ(1/2) こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ダイパから登場したニューラの進化系 素早125から行われる、素早さ変動なしの中では最速の猫騙し、 挑発習得と、非常に恵まれたサポート性能を持ち合わせている しかし補助性能と打って変わって耐久力は貧弱なので気をつける必要がある 攻撃は種族値自体は120もあるのだが、実際には攻撃技の性能に恵まれず、 攻撃120にもかかわらずコラッタ以下の火力という弱点を持っていた HGSSからはけたぐりにより多少緩和された。それでもタイプ一致技の威力の低さは相変わらず 特性プレッシャーは脆いマニューラがもったところで「だから何?」というレベルの耐久のため生かせず、 特性が劣化したように思えるが、伝説ありの場合は相手のスカーフプレッシャー伝説を見破れるという大きな利点となる ちなみに進化前のニューラは「せいしんりょく」 (と、おまけで「するどいめ」)だったりするので 特性だけを考えれば(伝説戦を除けば)マニューラより明らかに優秀 補助技に特化するだけならニューラでも十分に戦える マニューラ 具体例1 具体例2 具体例3 エテボース改型 その他コメント 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 V判定方法 遺伝遺伝経路 外部リンク 具体例1 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早252 もちもの:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ つじぎり ねこだまし まもる よく組み合わせる相手: 補足 なんのひねりもない基本型 ねこだまし以外のどれか抜いて こおりのつぶて、ちょうはつなどを入れてもよい 具体例2 性格:おくびょう 努力値:HP252 防御4 素早252 もちもの:ひかりのこな 技:ねこだまし ちょうはつ こごえるかぜ まもる よく組み合わせる相手: 補足 サポートに特化した型 初手ねこだまししか攻撃の恩恵無いため努力値配分は攻撃ではなくHP振り 性格を臆病に変更。微々たる差だがこごかぜの威力アップ、混乱ダメダウンが見込める。 具体例3 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早252 もちもの:きあいのタスキ 技:れいとうパンチ けたぐり ねこだまし まもる よく組み合わせる相手:スカーフバクフーン ダークホールドーブルなど 補足 HGSSでけたぐりを習得することができるようになり、可能になった型 初手のサポートが終わった後も殴りに移行できるのが強み 本スレでもいわれてたけど、先発向けのマニューラにタスキってのはけっこうリスク高くない? タスキは控え向きかなとか思うんだけどどうだろう? ↑ 例1に関しては私は控え向きの気もしますけどね こちらの先発で対処できないようなスカーフ型が出てきたときの対処用かなと ダブルじゃカウンターはきついのかな?グロスとか簡単に倒せそうだけど 凍える風を受けたりする関係上、カウンターは使い物にならない。 エテボース改型 性格:ようきorおくびょう 努力値:HP252 素早さ252 防御or特防4 もちもの:おうじゃのしるし 技(確定):ねこだまし なげつける 技(選択):ちょうはつ こごえるかぜ まもる みがわり リフレクター 等 エテボースをもっとサポートに特化してみた。 その他コメント 007年大会で結構活躍してるよね ↑ダブルだと天候とかトリパが恐ろしいからかな? ↑猫騙しや素早い身代わり、プレッシャーが優秀だからじゃね? ↑見せ合いなしでメジャーに強いからじゃね?とはいえ最メジャーのグロスに弱すぎるしマンダも実はきついし、見せ合いありだとなんともな・・・ まぁ、猫だまし先制挑発はありでも、プレッシャーはダブルじゃほぼ空気。特性は進化前の方ずっと強い。後トリパが怖いってこいつでトリパ相手に何をしろと・・・・ ↑自分で挑発って書いてるじゃねーか ↑↑素早い上に猫だまし挑発はトリパ始動ポケモンの天敵。挑発はラム貫通する分状態異常とは違って飛んできたらどうしようも無いし、 隣にハリテヤマとかを置いて猫だましトリックルームしようにもマニュの先手猫だましで始動ポケモンが止められて次のターン普通に挑発される。 守るで時間稼ごうにもマニュの横に居るポケモンがハリテヤマを無視して何もせず棒立ちする訳でも無いし本当にどうしようも無いと思う。 ↑見せ合い無しやテーマパならいざ知らずこのゆびのないトリパなんて基本的にネタパだろ。だから大抵トリパつぶしの役に立ちはしない 猫騙しや挑発対策もしないようなトリパなんかマニューラでなくても十分。だからトリパ対策にはならない クレセリアやラティオスにはピンポイントで強いけど鋼はどうにもならん 覚える技 レベルアップ ニューラGBA ニューラDS マニューラDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 さしおさえ - 100 あく 変化 15 - - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 10 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 8 8 8 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 15 10 10 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 22 14 14 だましうち 60 - あく 物理 20 29 21 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 36 24 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - 24 わるだくみ - - あく 変化 20 43 28 28 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 50 35 - きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 35 つじぎり 70 100 あく 物理 15 57 38 - ふくろだたき 10 100 あく 物理 10 - - 38 なげつける - 100 あく 物理 10 64 42 42 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 - 49 - こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 - - 49 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ リフレクター - - エスパー 変化 20 ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 × おしおき - 100 あく 物理 5 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × こおりのつぶて 40 100 こおり 物理 30 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 HGSS ねこのて - - ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 V判定方法 [ ]内はドーピング回数 ニューラLv7 がんばりや HP27[1] 攻撃22[9] 防御15[1] 特防18[2] 素早25[10] 最低レベルで全ステータスのV判定。 ニューラLv8 がんばりや HP31[9] 攻撃24[7] 防御18[9] 特攻14[5] 特防20[3] 素早26[1] 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「リフレクター」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - マニューラ ネタポケまとめwiki - マニューラ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ニューラ
https://w.atwiki.jp/nlpcn/pages/2.html
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